Herramienta libre · Panteón d'a Machina

Normalizar volumen

Dos trabajos distintos en la misma herramienta: dejar un tema al volumen que pide cada plataforma, o dejar un kit de samples parejo para trabajar en el DAW. Nada se sube a ningún servidor.

Qué quieres hacer

01 · Los objetivos de cada plataforma

A cuánto normaliza cada una.

Las plataformas no reproducen tu tema al volumen al que lo entregaste: lo miden y lo suben o lo bajan hasta su objetivo. Por eso masterizar muy alto ya no sirve de nada, solo aplasta la dinámica para que luego te la bajen igual.

PlataformaObjetivoTecho de picoCifra oficial
Spotify-14 LUFS-1 dBTP
YouTube-14 LUFS-1 dBTP
Tidal-14 LUFS-1 dBTP
Amazon Music-14 LUFS-2 dBTP
Deezer-15 LUFS-1 dBTP
Apple Music-16 LUFS-1 dBTP
TikTok-14 LUFS-1 dBTPno publicada
Instagram-14 LUFS-1 dBTPno publicada
Facebook-16 LUFS-1 dBTPno publicada
Radio y TV-23 LUFS-1 dBTPsí, norma EBU R128

TikTok, Instagram y Facebook no publican su objetivo. Las cifras que damos para ellas son mediciones de la comunidad, y así se indica en la herramienta cuando las eliges. Preferimos decirlo a fingir una precisión que no existe.

02 · Cómo se mide

La misma norma que usan ellos.

La sonoridad se mide siguiendo la ITU-R BS.1770, que es la norma en la que se basan Spotify, Apple, YouTube y la televisión europea. El audio se filtra con la ponderación K, se trocea en bloques de 400 milisegundos solapados, se descartan los bloques de silencio con dos puertas sucesivas y se promedia lo que queda. El resultado es el mismo número que verá la plataforma cuando subas el tema.

El pico real se estima remuestreando a 192 kHz, que es lo que hace un medidor de true peak: entre muestra y muestra la onda puede subir más de lo que marca el pico digital, y por eso los techos se ponen en -1 dBTP y no en cero.

Esta herramienta solo ajusta ganancia, no comprime ni limita. Si tu tema ya viene muy apretado, subirlo al objetivo chocaría con el techo de pico: en ese caso te avisa y se queda en el techo, en vez de recortar la señal a lo bruto. Para llegar más arriba conservando el pico hace falta un limitador de verdad, que es otra herramienta y otro oficio.

03 · One shots

Por qué los samples no se miden en LUFS.

Un bombo de medio segundo no tiene sonoridad integrada que valga: LUFS está pensado para material largo. Un one shot se normaliza por pico, y lo que de verdad importa es otra cosa:

  • Que empiece en la muestra cero. Si el sample trae diez milisegundos de silencio delante, en el DAW entra tarde y el groove se va. Se recorta todo lo que esté por debajo de -60 dBFS al principio.
  • Que no chasquee al acabar. Cortar en mitad de una onda produce un clic. Un fundido de unos pocos milisegundos lo evita sin comerse la cola.
  • Que esté centrado en cero. Si la onda tiene offset de continua, pierdes margen antes de saturar y las capas se suman mal.
  • Margen para apilar. Normalizar todo a -0.1 dBFS está bien para un sample suelto, pero si vas a superponer varios, deja -3 o -6 y te ahorras pelearte con el máster.

Puedes soltar el kit entero de una vez, hasta cuarenta archivos, y sale cada uno con su botón de descarga en WAV, que es lo que quiere cualquier DAW.

04 · Quién mantiene esto

Una asociación cultural de un pueblo de Huesca.

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